水浒传天命之誓打仗人物怎么行动?

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  开始

1、第一个选项为开始新游戏,然后进入剧本的选择,剧本共有四个,各个剧本可以选择的人物也不尽相同,这些将在后文详细介绍。选择剧本后选择角色个数,也就是玩家要控制几个角色进行游戏,再之后就是选择人物和人物能力设定。关于人物能力设定,左边四项从上到下依次为:体力、腕力、技能、智力,此四项每一项会有一组数字随机跳动,玩家可反复按选直到选出满意的数值;右边三项不能改变的从上到下依次为:忠义、仁爱、勇气,关于这些项的作用后文会详细介绍。

2、第二个选项是读取记录,继续上次游戏。

逃亡

由于大多数角色都是从逃亡开始的,故这里先介绍逃亡的有关内容。

1、整个视窗分四块,左上交代年代时间地名等,右上为统治者即好汉逃亡所在城市的城主,左下为指令视窗,右下为人物状况。人物状况中,又四项内容,左上为体力,右上为声望,左下为手下武将数,右下为所带士兵数。

2、关于左下指令视窗:

1、移动,体力消耗15,总共可以带领9个武将一起逃亡,逃亡中手下无论忠诚多少都不会离去。若好汉从有根据地变为逃亡则手下忠诚会下降。

2、拉拢,类似于城市中的酒馆,可以拉拢到城内在野的武将,与声望高低有关。一般在逃亡中的好汉很难拉拢稍微有能力的在野武将。

3、起义,建立自己的据点,如果城池本来就无人占领,则直接到手;如果是他人的城池,则需要战斗才能拿下。

4、休养,恢复体力,休养一次恢复10点体力。

5、情报

5-1、己方城池情报

5-1-1、城内武将情报,5-1-2、城内在野武将情报,5-1-3、逃亡武将情报,5-1-4、城内武将情报一览,5-1-5、城内在野武将情报一览,5-1-6、逃亡武将情报一览。

5-2、他人城池情报 (此选项将耗费该月指令)

5-2-1~5-2-6同上,5-2-7、他人城市概况,5-2-8、更换观看城市。

5-3、己方领地一览

5-4、同盟情况一览

6、中断

6-1、记录游戏

6-2、调整游戏速度,一般以5为基准。

6-3、结束游戏

选择6-3后,第一个选项为确认是否结束,第二个选项是确认是否由电脑托管继续进行,而电脑托管后,可以看到的情报如图所示,各项内容从上到下依次为:

城池、统治者、金、粮、武将数、士兵数、武装度、训练度、统治度、小城数。

城市

1、左上视窗交代年代、城池名称、特殊事项(如野兽、兵器买卖、船只买卖)等,右上视窗说明统治者,左下为指令视窗,右下为城市概况。

2、关于城市概况

金:最大9999,重要的物资,经济支持。此外,每一个将领每一月需要2金的工资。若金为0则每月武将忠心减少。武将忠心小于40在每年一月初会有可能被高俅笼络走变成官兵,若小于30则有可能在下个月不辞而别,该武将会在出走城市接壤的繁华街中见到。

粮:最大9999,仅次于金的重要物资,战争中必须有足够粮,否则会在粮为0的下一回合战败。此外,每100士兵每一个月需要20粮的口粮。若粮为0则每月士兵数逐渐减少,直到0为止。

铁:最大999,通过7-2命令搜索收集获得,制造兵器提高武装度的方法。

毛皮:最大999,缓解金膨胀和紧缩的物资,通过物价的变动存储或变卖毛皮,可以获得丰厚的利润。

物价:控制着经济走向,受到月份和其他特殊因素的影响,以50为基准,每月都会浮动。

武将数:城内所有的武将个数,最大武将数=小城数x5。

士兵数:城内士兵总数,最大士兵数=武将数x100。

武装度:通过制造或购买武器提高,对战争起到至关重要的作用,最大100。武装度越高武将可以使用弓箭攻击的次数越多,最多为10次;同时技能为85以上的武将射中敌方武将减少其体力的概率也越高。

训练度:通过训练提高,最大100。训练度越高则士兵战斗力越强。

在野武将数:城池内在野的武将个数。

小城数:一个城池内小的据点的个数,控制着城池内武将的总数。

统治度:40为及格,最大100,标志着统治者对改领地的统治状况,只有及格每年一月才能领到税收(包括金和粮)。统治度若介于40至55之间会有一定几率暴动,需要用金或粮来安抚,拒绝安抚或安抚失败统治度都会降到40以下。

  暴动的发动几率与守城者的仁爱值有关,越低暴动几率越大。

治水程度:最大100,体现了对自然灾害的防护作用。

土地开垦度:最大100,有助于税收中获取更多的粮食。

商业发展度:最大100,有助于税收中获取更多的金。

其中武装度、训练度、统治度、治水、土地及商业值在每年一月会有少量下降。

指令

1、战争

1-1、远征,体力消耗10,最多能带领10个将领攻打接壤的非己方势力,需要一定的金和粮食支持。如果武将体力或忠心过低会拒绝出战。

1-2、围猎/退治,体力消耗15,腕力经验+50,技能经验+50。每年3月、6月和9月变换季节时主城会有一定几率出现猛兽袭击事件,这时需要围猎消灭猛兽。

  猛兽的强度依次为:熊>虎>豹>狼。围猎时派出的武将须带一定士兵,否则士兵被猛兽吃光后将大损武将的体力,甚至该武将也会被猛兽吃掉。围猎消耗的兵力与猛兽强度、只数、武将腕力以及勇气值有关。围猎成功即猛兽被消灭,好汉声望+5,围猎失败--武将体力降为0甚至直接死亡,好汉声望+3。

2、开发(均消耗体力15,腕力经验+10,统治度上升)

2-1、治水。2-2、开垦土地。2-3、发展商业。

3、制造

3-1、造船,能够造船的武将必须具有操舵能力,且技能70以上,造船的费用与物价有关。体力消耗15,技能经验+15,智力经验+10。

3-2、造武器,能够造武器的武将技能60以上且智力50以上,需要必须的铁为原料,提高武装度,铁可以通过7-2命令搜索得到。体力消耗15,技能经验+10,智力经验+10。

4、移动

4-1、武将调动,体力消耗10,智力经验+7。同时可以带上钱粮物资一起调动,统治者可以随意调拨领地内的武将,而其义兄弟只能调动自己城内的武将。

  武将调动只能调动到与其接壤的非敌方城池。

4-2、物资运输,包括钱粮、铁和毛皮,体力消耗10,智力经验+15,运输物资的武将的个人能力保证运输的安全,该武将智力越高则运输过程中损失的物资越少。同武将调动,统治者可以随意调配任一占领的城池,而其义兄弟只能调动自身城池的物资。

  物资运输没有疆域限制,可以运送到地图中任意一座己方城池。

4-3、逃亡,放弃所占领的所有领地,再次开始逃亡生活,声望会大幅度下降,体力消耗15。逃亡最多只能带好汉所在城市的9名武将,且武将的忠心会略有降低;其他所有将领会在该城变为在野武将,带兵不变;好汉所占所有城池变为空城,但城内金粮及物资保持不变。

  这一选项是不得已而为的下下策。

5、外交

5-1、不战同盟,与他国建立同盟条约,三年内互不侵犯,谈判者要求智力很高,并且花费一定的金。体力消耗25,交涉成功智力经验+45,交涉失败智力经验+18。

5-2、威压劝降,使领近领地的好汉投降自己,需要很高的声望和相和的相性(关于声望和相性后文会详细介绍),使者要求很高的智力,花费必要的金。

  体力消耗25,交涉成功智力经验+60,交涉失败智力经验+23。

6、出向/集市(体力消耗10)

6-1、离开集市

6-2、杂货屋,进行粮食和毛皮的买卖场所,随物价变动而价格不同。

6-3、繁华街,在野武将的聚集场所

6-3-1、拉拢在野武将,若武将不愿入伙则会降低声望,每次不成功降低1点声望;6-3-2、请某在野武将喝酒,每次耗费1金;6-3-3、调查全国在野武将情报,每次耗费10金。

6-4、武器屋,购买武器提高武装度,是快速提高武装度的方法,金足够可一次将武装度提升至100。花费的金与该城兵量及物价有关。有些城市没有武器屋(在城市左上角视窗中会显示,如果有兵器样子的图标则代表有武器屋)。

6-5、船坞,购买船只。战场中的河流、湖泊等水域在未结冰时必须有船才可以走;有些城市没有船坞(在城市左上角视窗中会显示,如果有船只样子的图标则代表有船坞)。

7、搜索(体力消耗15,技能经验+5,成功智力经验+13,失败智力经验+10,统治度会下降)

7-1、搜索金,7-2、搜索铁,这两项均与执行者的智力、技能和统治者的仁爱有关。

8、狩猎(体力消耗20,技能经验+15)

8-1、粮食获取,8-2、毛皮获取,这两项与执行者的技能和统治者的勇气相关。

  冬季无法狩猎。

9、人事

9-1、结拜,统治者与手下将领结拜。随游戏难度增加最多可结义的兄弟个数递减,难度1最多可有9个义兄弟而难度5最多只能结义5个。玩家可以直辖义兄弟所在的城池,但不能进行外交或结义等越权举动。结拜者需相性相和,忠诚度必须95以上,若相性不太合则好汉要求声望很高才会结拜,若相性不合则一直不能结拜。

  注意,义兄弟一旦成为敌国俘虏或被流放,则结拜关系结束。

9-2、追放,流放自己领地内的武将,该武将会在流放城市的邻城在野,兵数保持不变。

9-3、任命城主,任命非义兄弟统治城池的城主,可根据需要委任需要的武将作为城主管理该城。本指令不耗费该月命令。

9-4、委任,对非义兄弟统治城池进行委任,指明治理方向。有三种委任方式:1-自由委任,2-重视内政,3-重视军事。本指令不耗费该月命令。

10、军备

10-1、征兵,士兵的价格与物价有关,每个将领可以最多带100个士兵。

10-2、士兵编成,变动将领的士兵数量。

10-3、船只配备,变动将领的船只配备情况。

11、训练,提高训练度的唯一方法,体力消耗10,腕力经验+11,技能经验+11。

12、宴会,少量的提高城池内全部将领的忠诚度及体力,统治者的忠义高则效果更明显。每个将领花费约10金,花费与物价有关。

  开一次宴会可恢复该城全体武将体力5点。

13、休养,恢复城池内所有武将的体力10点。

14、奖赏

14-1、奖赏百姓,花费0~1000的粮食奖赏百姓,提高统治度。提高的效果与城主的仁爱有关,仁爱越高,花费同样的粮,统治度提高越快。

14-2、奖赏武将,花费0~100金奖赏武将,提高忠诚度。

15、情报,16、中断,同逃亡指令中的情报和中断。

人物

在情报列表中,各项均与城市概况和人物情报类似,这里就不赘述

1、上表说明人物姓名、称号、年龄以及操船能力(船舵的图标),具有操船能力的武将才有可能造船,并且在战场中渡河(河流在地图中是从一边练到另一边的水域)时能更好地控制船;若武将不能掌舵则渡河时会花费更多机动力,且有一定几率无法靠岸而一直在河流中,并且每回合会被水流冲到下游2格,若一直无法靠岸则会被冲出地图无法参加战斗。

2、下表表示人物基本状况,右上的红心表示统治者的声望,而如果不是统治者,则表示对统治者的忠诚度(图标为一个跪着的小人)。

下列四行则表示基本状况,现从上到下,后从左到右依次列出:

现有体力:表示武将在劳动后剩余的体力。 体力值每个月恢复5点,开宴会一次恢复5点,休息一次恢复10点当剩余体力在30以下时,则不能再继续进行工作,必须休养。

腕力:表示武将的武力,在作战和肉搏时具有优势,腕力高的武将带的士兵作战能力强,同时腕力高的武将在训练、开发方面占有优势。

技能:射术,表示武将的射箭能力,在作战时射杀敌人。

智力:在战争的妖术、外交等方面具有优势。

总共体力:武将的最大体力。

腕力经验:通过劳动提高,每100经验增加1的腕力。

技能经验:通过劳动提高,每100经验增加1的技能。

智力经验:通过劳动提高,每100经验增加1的智力。

所带士兵数:最大100。

忠义:在武将结拜、拉拢、劝降等方面具有优势。

仁爱:在提高统治度、忠诚度放面具有优势。

勇气:在作战、狩猎、搜索等方面具有优势。

战争

1、最上一栏标明年代、战争日期、天气(影响妖术与火计)、风向(影响火计及过河)、交战城市、交战城市统治者。

2、中间一栏标明交战双方的基本情况,包括军粮、武将数和士兵数,值得注意的是,守备一方可以不把全部兵力派出,则白色表示已经派出的武将和士兵,蓝色表示城内全部的将领和武将。

3、最下一栏为指令框,右键可翻页。

1、移动

1-1、普通移动,具有较多的移动力,碰到兵数较多的敌人后必须停下。

1-2、战备移动,移动力比普通移动少2点,碰到敌人可以选择交战或停下。

2、攻击

2-1、普通攻击,消耗双方士兵,在地形相同的情况下将领的勇气和腕力以及士兵的训练度和武装度起主导作用。

  城池对兵将攻防有较大加成,丘陵其次,树林再次,平地没有加成。

2-2、弓箭攻击,通过射箭单方面消耗敌方士兵及将领体力,但是二者必须空开一格的距离,呈一直线且中间不能有山地阻隔。武将的技能及士兵的武装度对弓箭攻击效果起主导作用。技能高于60的武将拥有弓箭技能,在战场中射箭射死敌方士兵,而技能高于85更有几率减少敌方武将的体力,无论本方武将带兵与否也无视地方武将带多少兵。

2-3、妖术,智力高于80则可在阴天对一定范围内的敌军施展妖术,若中计则大幅降低敌军士兵数及敌将领体力,并且使该将领混乱在若干回合不能行动。智力80-89可对周围2格范围敌军施展妖术,智力90以上则范围增加至3格。

2-4、肉搏,双方将领拼体力,武将带兵数及武将的体力、腕力及勇气值为主导因素。

  若一方体力为0,则被对方活捉。若敌将勇气值低则有可能会拒绝肉搏而逃往周围一格,若勇气高则会接受挑战。

3、待机,放弃该回合机动,若将领体力少于40则该回合恢复2点体力。

4、计策(成败与否受智力影响很多)

4-1、放火,受到天气和风向的影响,智力高于60可在非雨天向周围敌方军队或空地放火。

  另外,敌我双方都必须在火内呆到一个回合以上才会烧伤。被烧将领若有船则有一定几率将船烧掉,如此时在河流中则直接被淹没退出本场战斗,但士兵及将领体力在战后不受影响。

4-2、灭火,受到武将智力影响,可以同时灭掉自身和周围6格的火,智力过低则无法灭火。

4-3、调出援军,守备一方可以将城池内未出战的武将调出,每回合只能派遣1名援军。

5、退却,数字代表城池的编号,红色表示进攻的城池。

6、情报(观看将领的名称、带兵数、船只配备情况)

6-1、攻击方情报,6-2、守卫方情报。查看敌方情报需消耗一次行动时间。

4、战后俘虏选项

1、直接登用,与声望高低及向性有关;所有领主不能被直接登用,需要先将其俘虏,再去繁华街拉拢。此时可反复尝试登用武将,即使武将不归顺也不会降低声望。

2、俘虏,将不肯归顺的将领收监,日后再行拉拢。被俘虏将领兵力归0,若有体力消耗在监狱中每月恢复5点体力。

3、释放,对于某些武将施放,下次再捕捉时,能够更顺利的归降。

4、斩首,一命呜呼。

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